Naughty Dog’da etraf dizayncısı olarak misyon yapan Anthony Vaccaro, Twitter’dan paylaştığı iletide imali tamamlanan ve altın statüsüne ulaşan The Last of Us Part 1’in hiç crunch gerektirmediğini söyledi.
2010’dan beri Naughty Dog’da çalışan ve Uncharted 3, The Last of Us, Uncharted 4, Uncharted: Lost Legacy ve The Last of Us: Part 2 üzere oyunlarda ismi bulunan Vaccaro şöyle diyor:
“Birden çok stüdyoda geçirdiğim 13 yıllık mesleğim boyunca birinci defa bir oyunu bitirmek için crunch yapmamız gerekmedi. Bu uygun hissettiriyor, çok güzel hissettiriyor. Bilhassa de TLOU2 ile tıpkı kalite çıtasına eriştiğimizi düşünürsek. Daha çok işimiz var fakat stüdyoyu daha sağlıklı hale getirmek için yapılan büyük değişikliklerden gurur duyuyorum.”
Bir oyunu belirlenen tarihe yetiştirmek için haftalar ve bazen aylar boyunca fazla mesai yapma olayına crunch deniyor ve bu oyun kesiminin en büyük meselelerinden biri olarak kabul ediliyor. Geçtiğimiz yıllarda Naughty Dog’da bunun büyük bir sorun olduğuna dair makaleler yayınlanmış, ortak lider Neil Druckmann da bunu çözmek için ellerinden geleni yapacaklarını açıklamıştı.
Naughty Dog önümüzdeki haftalarda The Last of Us Part 1 Remake’i geniş çaplı olarak tanıtacak.
Oyun PS5 için 2 Eylül’de çıkacak, PC için çıkış tarihi ise daha sonraki bir vakit.