Oyun dünyasında bir müddettir remake / remaster furyası sürüyor. Bu sayede hem tozlu raflarda unutulmak üzere olan birtakım oyunlar çağdaş sistemlerde de çalışır hale geliyor, hem de öbür türlü bu oyunları oynamaya eli gitmeyecek olan yeni kuşak oyuncularla da buluşmuş oluyorlar.
Tabii ortada isimlendirme konusunda bir karmaşa yaşandığı da gerçek. Bazen isminde Remake olan bir oyuna bir bakıyoruz, ana oyundan neredeyse hiç farkı yok. Bu çeşit oyunlar konusunda başarılı isimlerden biri olan Nightdive’ın CEO’su Stephen Kick, bu sözlerin kendileri için ne tabir ettiğini şöyle açıklamış:
“Geçmişteki işlerimize dayanarak her şeyden biraz yaptığımızı söyleyebilirim. “Enhanced Edition” diye adlandırdıklarımızdan yaptık; yani yepyeni oyunu alıyorsunuz ve yeni işletim sistemlerinde çalışmasını sağlarken geniş ekran takviyesi üzere ömür kalitesi artırıcı kimi özellikler de ekliyorsunuz.
Sonra True Remaster dediğimiz Shadowman üzere oyunlar var. Tekrar ömür kalitesi artırıcı özellikler var, ayrıyeten 60 fps’de çalışmasını sağladık, ancak bunun üzerine bir de görselleri elden geçirdik: yeni dokular, yeni modeller ve hatta orjinal geliştiricilerle çalışarak kesilmiş kimi içerikleri de restore ettik.
Son olarak da sıfırdan remake olan System Shock var. Bu yesyeni bir oyun, özgün oyuna dayanıyor ve mümkün olduğunca o oyuna sadık.
Bizim şöyle bir ideolojimiz var. Şayet oyunlarımızdan birini oynuyorsanız, bu vaktinde oynamış olduğunuz oyun değil, oynadığınızı hatırladığınız oyundur. Mesela Turok yahut başka eski N64 oyunlarını düşünürsek, remasterlarımızı oynarsanız “Aman yaradanım, bu oyun tam da hatırladığım gibi!” diyeceksiniz. Tek farkı artık 4K/60fps çalışıyor olması ve tüm yanlışlarını temizlemiş olmamız”
Nightdive şu sıralar System Shock remake’i geliştiriyor, oyun geçtiğimiz günlerde Steam’de bir oldukça değerlenerek radarımızdan çıkmıştı 🙂