Hermes Krallığı fecî bir vebanın pençesinde mahvolmuş, bir vakitler insan olan şeyler tuhaf yaratıklara dönüşmüş, soylularla haydutlar ortasında bir fark kalmamış. Bu tuhaf dünyada Corvus ismindeki gizemli bir karakteri yönetiyoruz biz; hızında o ünlü kuş maskesini taşıyan bir veba hekimi. Bu veba neden bizi etkilemiyor, burada ne yapmaya çalışıyoruz en ufak bir fikrimiz yok zira Thymesia bizi direkt öykünün içine bırakıveriyor.
Oyunu oynadığımız dünya aslında bizim anılarımız sayesinde yaratılmış. 3 farklı kısım var ve Corvus’un anılarında dolaşıp neler olup bittiğini anlamaya, kesimleri birleştirmeye çalışıyoruz. Nihayetinde de Hermes Krallığının bahtına karar vereceğiz.
İlginç bir konsepte ve zayıf bir uygulamaya sahip oyunlardan biri Thymesia. Alışageldiğimiz soulslike formülüne güzel eklentileri var lakin bütüne baktığımız vakit gerek bütçe eksikliğinden gerek vizyon darlığından bir defa oynayıp (hatta tahminen de oynarken) unutulacak bir oyuna imza atmış Overborder.
Bu dünyada yavaş olan kaybeder
Bir kez oyun mutlaka Souls serisine değil Bloodborne’a daha yakın. Hatta Bloodborne ve Sekiro karışımı desem çok daha isabetli olur. Savaşlar yüksek tempolu, bloklamaya değil karşı akına, vaktinde yapılan deflect hareketlerine, kaçışlara, agresifliğe dayanıyor. Birinci meşakkat da zati burada karşımıza çıkıyor zira düzgün ayarlanamamış iframe’ler yüzünden zamanlama gerektiren hareketleri yaptığınızı zannedip yapamıyor, sıkça bu yüzden ziyan görüyor ve hatta ölüveriyorsunuz. Örneğin silahların özel hareketlerini kullandığınız sırada (şöyle ki, hareketi yapmaya başladığınızda yarıda kesip blok almak yahut dodge yapmak üzere bir talihiniz yok) düşman da size saldırıyorsa geçmiş olsun, tüm vuruşları adeta içinizden geçiyor zira ne “dokunulmazlığınız” var, ne de dediğim üzere hareketi yapmaktan vazgeçip kendinizi koruyabiliyorsunuz. İşin bu kısmına alışmak önemli vakit istiyor ve muhtemelen birden fazla kişinin pes edeceği nokta da burası olacak.
Thymesia düşük bütçeli olduğunu çabucak belirli eden bir oyun, zira oyunda seslendirme yok. Tek bir seslendirme bile yok, ne Corvus ne NPC’ler ne de boss’ların ağzından tek söz duyuyoruz. Boss odasına girip de elemanın dediklerini altyazıdan okumaya çalışmak bir kez saçma bir durum. Dahası, oyun dünyası gerçekten çok boş zira düşmanlar haricinde yalnızca iki NPC var. Bunlardan biri zati bir nevi Fire-Keeper, ya da daha doğrusu Bloodborne’un Doll’u diyebileceğiniz Aismey karakteri. Oyun dünyasında topladığınız kimi doküman ve nesneleri (özellikle de boss’ları öldürdüğünüzde düşenleri) ona gösterdiğinizde size oyun dünyasına ve olana bitene dair çeşitli bilgiler veriyor. Oburu ise tahminen oyunu bitirseniz bile göremeyeceğiniz zira tuhaf yerlerde saklanan, Aismey’in annesi Emerald; o da birebir objelere farklı yorumlar getiriyor.
Thymesia’nın bir öteki eksisi de bu işte. Çevresel kıssa anlatımı diye bir şey yok, oyunun görsel açıdan birbirinden büsbütün farklı üç kısmı var fakat bu kısımlar sizde öyküye dair rastgele bir merak uyandırmıyor. Sağda solda topladığınız notlarda yazan iki üç cümlelik açıklamaları da umursamıyorsunuz açıkçası. Zira bunlarda sahiden bir tamamlanmamışlık hissi var, hiçbirini okuduğunuzda “ooo işte büyük resmi gördüm” diyemiyorsunuz zira çok derecede bölük pörçük.
Bir matematik dersi olarak Thymesia
Oyunun teklediği bir öbür yer ise sonu. Thymesia’nın aslında çok sayıda sonu var (tam olarak 21) ancak bunların yalnızca 4 tanesi “benzersiz”. Şöyle ki oyunda öldürdüğünüz boss’lardan core isminde bir modül düşüyor. Oyunun sonunda topladığınız bu core’lardan iki adedini birleştirerek vebayı yenmesini umduğunuz yeni bir simya formülü yaratıyorsunuz ve seçtiğiniz iki adede karşılık gelen sonu izliyorsunuz. Toplam 7 core var, 7’nin 2’li kombinasyonu da 21 tane. Ancak oyun boyunca bu core’ların tam olarak ne işe yaradığını, farklı iki taneyi birleştirince ne olabileceğini öğrenmiyorsunuz. Yani sonda yapacağınız seçim büsbütün sudan çıkmış balık seçimi; bilerek değil de rasgele birleştirip bahtınıza gelen sonu seyrediyorsunuz işte. Şayet yanlış kombinasyon yaparsanız (17 tanesi yanlış) Kaos sonunu görüyorsunuz “Sonu seyretmek” derken de aklınıza orta sahneler falan da gelmesin, bir görsel ve üzerinde yeniden yazılı olarak “şöyle oldu, bu türlü oldu” yazısıyla sona eriyor oyun. Yani oyun bittiğinde doyurucu bir tatmin hissi yaşayamamış oldum ben. Son boss’u tekrar öldürüp farklı kombinasyon seçerek öteki sonları da görebiliyorsunuz ve sonra da Thymesia’yı büsbütün unutuyorsunuz.
Baştan makus kısımları söyleyeyim de beklentileriniz muhakkak bir düzeyde olsun istedim, artık oyunu ‘orijinal’ yapan kimi şeylerden bahsetmeye başlayabiliriz.
Thymesia’nın klasik soulsborne mekaniklerine getirdiği yeni yaklaşım açıkçası ilgimi çekti. Düşmanların sıhhat çubuğuna iki biçimde ziyan verebiliyoruz: biri bıçağımızı kullanmak, oburu ise pençelerimizi kullanmak. Bıçakla yapılan hücumlar (bunlara hafif hücum diyelim) düşmanda yaralar açıyor. Pençeyle yapılan hücumlar ise bu yaraların kapanmasını engelliyor. Yani adama sadece hafif akın ile dalarsanız vakit içinde yaralarını güzelleştiriyor. Bu da saldır, bekle üzere taktikler açısından berbat haber zira Thymesia sizin savaşlar sırasında agresif olmanızı istiyor. Bıçakla yaralar açacaksın, o yaraları pençeleyeceksin ve bunu düşman ölene kadar yapacaksın. Direkt pençeyle dalarım diye de düşünmeyin, zira pençenin sıhhat üzerindeki tesiri çok düşük.
Savunmada değil, taarruzda kalmanız gereken bir oyun bu
Bıçak ve pençeye ek olarak bir de Veba Silahları var. Oyundaki her düşman kendine has bir silaha sahip, bu düşmanları öldürünce bazen o silahın modülleri düşüyor ve birinci 3 kesimde o silahı açıyor, sonraki kesimlerde ise güçlendirebiliyorsunuz. Thymesia’da 20’den fazla Veba Silahı var ve bunlardan kimileri boss’lardan elde ediliyor. Tüm silahların özelliği farklı. Yay ile uzaktan hücum imkanına kavuşurken Great Sword adamın ayağını yerden kesiyor, Blood Storm kanları üzerinize toplayıp sizi düzgünleştiriyor. Bu veba silahlarını kullandığınızda güç harcıyorsunuz, yani o denli sonsuza kadar veba silahı spamlayayım diye bir bahtınız yok. Bunları hakikat vakitte, hakikat yerde kullanmak daha değerli. Alışılmış bu noktada da üstte bir yerde bahsettiğim silah animasyonları sırasında korunmasız kalma durumu ortaya çıkıyor lakin yönetim edeceksiniz artık.
Bonfire/Lamp gibisi kayıt noktalarında (Thymesia’da bunun karşılığı doruğunda bir lamba olan bir sandalye) dilediğiniz üzere silah değiştirebiliyorsunuz, hiçbir kısıtlamanız yok. Bir düşman güç geldi ve öldünüz mü, çabucak sahip olduğunuz diğer bir silahı deneyebiliyorsunuz. Hatta kimi yeteneklere puan vererek tıpkı anda iki silah bile taşıyabiliyorsunuz.
Bu noktada çok hoş bir mekanik daha var, o da Reave özelliği. Pençenizi şarj edip düşmanın silahını ondan sökebiliyor ve kullanabiliyorsunuz. Bu süreksiz veba silahı ve tek kullanımlık. Lakin mesela bir düşmanın mızrağını söküp, bir sonraki düşmanda kullanmak falan çok eğlenceli.
Bir de bunlara ek olarak Tüy hücumumuz var (bitmiyor). Düşmanlar kritik atak yapacakları esasen etraflarında yeşil renkli bir hale oluşuyor ve bir ses eşliğinde bu saldırıyı yapıyorlar. Bunları engellemenin tek yolu gerçek zamanlamayla fırlatılacak tüyler, fakat bazen tüy fırlatsanız da işe yaramıyor ve saldırıyı yiyorsunuz. Oyunun demosunda bunun zamanlaması sahiden feciydi, sonrasında frame sayısı artırıldı ancak tekrar de çok başarılı olduğunu söylemek mümkün değil. O yüzden ben oyun boyunca tüylere güvenmek yerine taarruzun menzilinin dışına çıkmayı tercih ettim. Nioh 2’nin Burst Counter mantığıyla birebir, fakat o ne kadar güvenilirse Thymesia’daki de bir o kadar güvenilmez.
Hadi artık tuşları benimle birlikte tekrar edin
Saldırı çeşitliliğini anladınız değil mi, işte savaşlar bu biçimde tıpkı anda birçok saldırıyı düşünerek karşılıklı ataklarla geçiyor. RB’ye basarak bıçakla birkaç kombo yap, RT ile pençe kullan, enerjin dolduysa X ile Veba Silahını kullanarak vur, RT’ye basılı tutup pençeyi şarj edip saldırarak düşmanın silahını sök, Y tuşuna basıp kullan. Düşman kritik vuracaksa LT ile tüy fırlatıp counter yap. B ile dodge yapmayı da unutma, yoksa üzülürsün. Ha bir de LB ile deflect var alışılmış, onu da unutmayalım. Sekiro’daki üzere örneğin düşman beşli kombo yapıyorsa tam zamanlamalarla beş kez LB ile her saldırıyı deflect yapabiliyor, böylelikle düşmana daha fazla ziyan verebiliyorsunuz.
Oyunda her level atladığınızda puanı Strength, Vitality yahut Plague’a verebiliyorsunuz, yani karakter gelişimi kolaya indirgenmiş. Ayrıyeten her levelde aldığınız yetenek puanını da farklı ağaçlara yatırabiliyorsunuz; bu da pençenizi, bıçaklarınızı yeni yeteneklerle ve güçlerle kuvvetlendirmenizi sağlıyor. Bu yetenek puanlarını istediğiniz vakit geri alabiliyor ve tekrar dağıtabiliyorsunuz. Fakat Thymesia’nın bir eksisi de burada karşımıza çıkıyor, zira yetenek puanları karakteri fazla güçlendirip oyunu kolaylaştırıyor. Yani öbür örneklerde olduğu üzere nispeten kolay başlayıp üstüne koya koya zorlaşan bir oyun değil Thymesia, bunun tam aksisi. Birinci boss olan Odur adeta oyunun gerisiyle aranızda kocaman bir kapı vazifesi görüyor, başkalarında ise hiç de zorlanmıyorsunuz. Mesela deflect hareketinin zamanlamasını genişleten yetenekleri alınca saniyelik tepki göstermenize gerek kalmıyor; çift pençe yapmanızı sağlayan yetenekle yaralara daha süratli ziyan veriyorsunuz; bu biçimde oyun dünyasındaki overpowered eleman siz oluveriyorsunuz.
Düşman çeşitliliğinin yerlerde sürünmesi, boss sayısının azlığı ve yaratıcılık bakımından sınıfta kalması, oyun müddetini yan vazifelerle (Nioh’taki üzere, tıpkı yerlerde geçen lakin farklı bir maksadınız olan görevler) uzatmaya çalışması ancak bunda da çeşitlilik yaratamaması üzere şeyler de Thymesia’nın tahminen de hedeflediği muvaffakiyetin uzağında kalmasına neden olmuş. Bu cins oyunları daha evvel oynamadıysanız başlamak için düzgün bir seçim olabilir zira son derece kompakt, fazla bir ayrıntısı olmayan, öğrenmesi kolay bir yapısı var. Thymesia imtihanını geçtikten sonra bir Sekiro’ya, bir Elden Ring’e geçiş yapabilirsiniz yani. Fakat çeşidin kıymetli örneklerini yalayıp yuttuysanız Thymesia oynarken “acaba vaktimi daha verimli bir şeyle harcasam daha mı uygun olurdu?” sorusunu daima olarak kendinize soracaksınız.