Out There: Oceans of Time – İnceleme

Uzay maceralarını mı seviyorsunuz? Galaksinin dört bir köşesini ziyaret edip birbirinden farklı karakterlerle tanışmak, kendi epik öykünüzü yazmak istiyor musunuz? Heyecanlı savaşlar, sizi ikilemde bırakacak birbirinden güç seçimler sizi heyecanlandırıyor mu? O halde gidin Mass Effect falan oynayın. Burada ilginizi çekecek bir şey yok.

Giriş biraz sert olmuş olabilir. O yüzden yazıya devam etmeden şunu belirteyim: Geliştiriciler başlarındaki oyunu epey hoş bir formda geliştirmişler. Sistemler çalışıyor, her şeyin gayesi aşikâr, büyük ölçüde cilalı bir oyun Out There. Şayet burada anlatacaklarım kulağa farklı gelecekse puana bakmadan, çekinmeden alabilirsiniz kendisini. Lakin muhakkak bana hitap eden bir üretim değil bu.

Little little into the middle…

Temelde oyun birkaç farklı kısımdan oluşuyor. Gezegenler ortası seyahat yaptığımız galaksi haritası kısmı, kaynak topladığımız, keşifler yaptığımız, gezegenlerin yüzeylerinde geçen kısımlar ve kıssanın anlatıldığı görsel roman stilindeki orta sahneler.

Galaksi haritası kısmını Mass Effect’in haritası üzere düşünebilirsiniz. Lakin Mass Effect’teki üzere bütün galaksiyi tıpkı anda görmüyoruz. Yalnızca gemimizin yakın etrafındaki yıldızları görebiliyoruz. Galaksinin neresinde olduğumuzu kestirmemiz mümkün değil. Oyunun yapısı itibariyle görmemize gerek de yok açıkçası. Misyonlar 100-150 ışık yılı uzaklıkta olsa da bir sıçrayışta yalnızca 5-10 ışık yılı kadar ilerleyebiliyoruz. (Yani hiç Mass Effect üzere değil aslında)

Gezegenler ortası seyahat ederken çok sıkılmayalım diye başımıza birtakım olaylar gelebiliyor. Daha doğrusu mürettebatın başına birtakım olaylar geliyor. Biz olayı görmüyoruz. Karşımıza durumu anlatan bir kutu ve birkaç seçenek çıkıyor yalnızca. Yaptığımız seçimler doğrultusunda bazen bir şeyler kazanıyor, bazen kaybediyoruz. Bir yandan da “Çok eğlenceli bir olaymış, keşke biz de görsek” diye iç çekiyoruz.

Su yakmıyor makine!

Tabii yıldızlara tıklaya tıklaya sıkıntısız bir biçimde ilerleyebiliyor olsaydık oyun çok çabuk biterdi. O yüzden her sıçrayışta yakıt ve oksijenimiz azalıyor, gemimiz hasar görüyor. Bunun için gezegenlere inip kaynak toplamamız lazım. İnebileceğimiz gezegenleri üç kategoriye ayırabiliriz. Yakıt bulabileceğimiz gaz gezegenleri, geminin tamiri için gerekli gereçleri bulabileceğimiz taş gezegenler (rock planet’i diğer nasıl çevireyim?) ve oksijen depolayabileceğimiz yeşil gezegenler.

Dikkatli Oyungezerler evvelki paragraftaki saçmalığı fark etmiştir çabucak. Gaz gezegenine nasıl iniyoruz, değil mi? Haklısınız, tam olarak inmiyoruz (evet, tekrar kandırdım). Yörüngesine girip aşağıya bir araç gönderiyoruz, kendisi gazları toplayıp geliyor. Şayet gemiye ilgili modülü inşa ederseniz tıpkı formda yıldızlardan da yakıt çekebilirsiniz.

Kaya ve yeşil gezegenlerden kaynak toplamak için yüzeye inmeniz ve sondaj yapmanız gerekiyor. Pratikte biraz daha fazla kaynak harcamak dışında gaz gezegenlerinden yakıt toplamaktan bir farkı yok bunun. Fakat bu iki tip gezegeni boşuna başka tutmadım. Kimilerinde ilgi noktaları (points of interest) bulmanız mümkün. Yörüngedeyken birebir Mass Effect 2’deki üzere gezegeni tarayarak buluyoruz bu noktaları (işte burası tam Mass Effect üzere, valla bak!). Bu türlü bir noktaya inerseniz mürettebatınızdan dört kişi seçip keşfe çıkabilirsiniz.

Mako’yu öpüp başınıza koyun…

Keşif derken Mass Effect’teki üzere aksiyon beklemeyin. Civilizations’a benzeyen, altıgenlerden oluşan bir haritada kuş bakışı yönetiyorsunuz grubunuzu. Birtakım altıgenlerde çeşitli kaynaklar, yerleşim üniteleri yahut tarihi kalıntılar, kimilerinde ise zehirli mantarlar, dikenler var. Varsayım edebileceğiniz üzere zehirli mantarların yahut dikenlerin üzerinden geçtiğinizde hasar alabiliyorsunuz.

Bir yerleşim ünitesine girerseniz yerli halkla ticaret yapabilir yahut birilerini mürettebatınıza katabilirsiniz. Genelde buralarda değerli bir şey çıkmıyor. Bazen gereksiniminiz olan madenleri takas edebiliyorsunuz, o kadar. RYO’lardaki rastgele kıymetsiz NPC’ler üzere düşünebilirsiniz. Takım üyelerinizi geliştirmek için deneyime gereksiniminiz yoksa buraları görmezden gelebilirsiniz.

Tecrübe derken çabucak heyecanlanmayın. Çılgın yetenek ağaçları ve özelleştirme seçenekleri canlanmasın gözünüzde. Toplam üç sınıf ve dört düzey var. Burada en kıymetli nokta karakterlerin aksiyon puanları. Bu puanların iki işlevi var. Birincisi bildiğiniz yetenek kul