İnsanın başına incelemelik oyun atılmasının hoş tarafı ne ile karşılaşacağını bilmemesi Steam sayfasına baksam umursamayacağım Escort Anadolu Yakası oyunların ortasından beklenmedik cevherler çıkabiliyor zira Yazının konusu FOBIA tam olarak bu türlü bir oyun oldu benim için
Cevher derken çabucak heyecanlanmayın Resident Evil ı tahtından indirecek yılın oyunu seçilecek Anadolu Yakası Escort bir şaheser yok karşımızda Daha çok madenden taze çıkmış işlenmemiş bir elmas var bu Birinci bakışta sıradan bir cam kesimi üzere görünen kusurlu işlenmeye ve cilaya gereksinimi olan bedelli bir Anadolu Yakası Escort Bayan taş
FOBIA nın Steam sayfasına bakarsanız bir yürüme simülatörü olduğunu düşünebilirsiniz Şahsen ben de bu türlü bir yanılgıya kapılmıştım Açılış sekansında birkaç etkileşim olsa da Layers of Fear dan hallice biraz daha makus görünen bir oyun olmasını bekliyordum Oyunun saatleri bu fikrimi değiştirmedi Karşımda karanlık ve klostrofobik bir atmosferi birkaç adet jumpscare i korku zıplaması ile ortalama bir bağımsız kaygı oyunu vardı
Ancak ilerledikçe oyun açılmaya başladı Düşündüren bulmacalar metroidvania misali açılan kısımlar kolay hayatta kalma mekanikleri kısım sonu canavarları derken Resident Evil havasını yakalamayı başardı FOBIA
Elmasın cilasız hali
Başlıkta da belirttiğim üzere AAA bir üretim değil bu Animasyonlardan ve seslendirmelerden çok net aşikâr oluyor Seslendirmeler özgün Resident Evil üzere o kadar berbat ki iyi düzeyinde değil doğal Eh işte diyebileceğim bir düzeyde
Animasyonlarda da emsal bir durum kelam konusu Canavarlarda dert yok esasen garip bir halde hareket etmelerini bekliyoruz Lakin beşerler biraz göze batıyor Belirli ki geliştiriciler de bunun farkında O yüzden mecbur olmadıkça oyunda insan görmüyoruz
Ancak burada çok bahtsız bir istisna var ana karakterimiz Birinci şahıs kamerasından oynadığımız için çok fazla animasyon görmüyoruz natürel Aşağıya bakınca ayaklarımızı süratli dönünce omuzlarımızı falan görüyoruz Buradaki asıl sorun kameranın başımıza bağlanmış olması
Öyle varsayım ediyorum ki geliştiriciler bunu oyuncu kendisini oyunda hissetsin diye yapmışlar Lakin üzülerek bunun tam zıddı bir tesir yarattığını söyleyebilirim Kamera çok sallandığı üzere çömelince denetimi uygunca zorlaşıyor Mideniz kolay bulanıyorsa güncelleme gelene kadar bu oyuna dokunmayın derim o derece Üstelik bu garip hareketler yüzünden kimi durumlarda mobilyaların içini falan görebiliyoruz Gördüğüm kadarıyla oyunun demosunu oynayanların büyük bir kısmı da bu durumdan şikayetçi O nedenle ileride bu sorunu çözeceklerini düşünüyorum
Görsel manada oyunun kalanı gereğince güzel Grafikler aklımı başımdan almadı Unreal Engine 4 ile çok daha başarılı örnekler gördük Bilhassa ışıklandırma çok daha uygun olabilirdi Yıllar evvel yerli üretimlerden No70 Eye of Basir çok başarılıydı mesela Ancak oyun boyunca göze batan dikkat dağıtan bir şey yok
ResidentVania MetroidEvil
Buraya kadar yazdıklarım yaklaşık birinci iki saatlik deneyimimi hoş özetliyor Oyuna hafif bulmacalı ortalama bir kaygı yürüme simülatörü demeye hazırdım Fakat iki saat sonra kısımlar ufaktan açılmaya başladı ve neredeyse bir metroidvania oynadığımı hissettim Tam olarak bu noktada oyun beni kazandı
Resident Evil 1 deki malikanenin ve 2 deki polis merkezinin hürmet ve sevgi ile hatırlanmasının bir sebebi var oynadıkça yeni odalar ve yollar açmak kısayollar keşfetmek çok tatmin edici FOBIA nın geliştiricileri bu formülü çok hoş uygulamış Başlarda dar birkaç koridor ile sonlu olan oyun alanımız sonlara yanlışsız epey karmaşık büyük bir labirente dönüşüyor Olağan bu labirenti yavaş yavaş keşfettiğimiz için yolumuzu çok fazla kaybetmiyoruz Öte yandan geride kalan bir bulmacayı çözmek yahut bir kapıyı açmak isterseniz yerini hatırlamakta zorlanabilirsiniz Başınızı azıcık çalıştırmanız gerekecek özetle
Bulmaca demişken en çok karşılaşacağınız bulmaca tipi kilitli kasalar ve kapılar olacak Şifrelerini ortalıkta bulduğunuz dokümanlardan yahut etraftaki ipuçlarından buluyoruz Lakin bu kulağa geldiği kadar kolay değil zira keşfetmeniz gereken iki etraf var
Hemen korkmayın çok karmaşık bir mekanik değil bu Elimizde sihirli bir kamera var ve içinden bakınca bulunduğumuz yerin geçmiş yahut gelecekteki halini gösteriyor Kameradan bakarken farklı dokümanlar eşyalar bulabiliyor yahut olağanda geçemediğimiz yerlerden geçebiliyoruz Birçok farklı oyunda gördüğümüz bir şey aslında Hatta bana sorarsanız daha farklı bir biçimde kullanılabilirdi Geçmişte yaptığımız bir şey geleceği etkileseydi ortaya beyin yakan bulmacalar çıkabilirdi Bu hali ile Batman in detektif modunda emsal sıradan bir şey olmuş
Taktik maktik yok Bam bam bam
Çatışma mekanikleri de emsal halde sıradan Güya ortalığı keşfederken sıkılmayalım değişiklik olsun diye eklenmiş üzere duruyorlar Kısım sonu canavarları ve Nemesis gibisi bir abi haricinde iki tip düşman var çok yaklaşınca kolumuzu ısıran kocaman böcekler ve düz zombi vazifesi gören insanımsı hayvanlar İkisi de büyük bir tehdit teşkil etmiyor
Bölüm sonu canavarlarında da durum çok değişmiyor Taktik şarjörü başlarına boşaltmaktan ve silahı doldururken mümkün olduğu kadar süratli kaçmaktan ibaret
Hem mermi konusunda oyun hayli bonkör davranıyor Oyundaki neredeyse her canavarı öldürmeme rağmen oyunun sonunda bir sürü mermim vardı Sonlarda kullanırım diye geliştirdiğim magnumu kullanmadım bile
Son olarak bir de kıssasına değineyim Roberto isimli heyecanlı ve genç bir araştırmacı gazeteci arkadaş St Dinfna otelinin etrafında olan garip olayları araştırmak üzere yola çıkar Bir hafta boyunca araştırma yapar ve hiçbir şey bulamaz Tam vazgeçip dönecekken banyosunda kara delik açılır ve bayılır Kendine geldiğinde otel resmen cehenneme dönüşmüştür Asıl oyun burada başlar ve kaçış yolunu aramaya başlarız
Olay değişik bir yere bağlansa da oyunda çok derin karakterler yahut aklımızı başımızdan alacak bir sürpriz yok Her karakterin tarafı ve öyküdeki rolü en başından belirli oluyor Buna karşın genel olarak kıssası kâfi Bir tek sonu hakkında çok bir yorum yapamayacağım zira birinci oyunum beş sonun ortasından en berbatı ile bitti
Özetle Resident Evil gibisi bol bulmacalı bir tecrübe arıyorsanız düşük bütçeli ve az cilalı bir oyun oynamaya razıysanız FOBIA St Dinfna Hotel e bir baht verin Bilhassa ortalara hakikat açılıyor ve keyifli bir hal alıyor Şahsen birazdan en güzel sonu görme umudu ile new game a başlayacağım ve geliştiricinin sonraki oyununu heyecan ile bekliyor olacağım